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エロマンガメメント

先輩は清楚ビッチ

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俺は本来体育会系だったんだが、宮田先輩のおっぱい、いや、真剣に美術に取り組む姿を見て、美術部に入部した。
いつか先輩に告白して、セックス、いや、清い交際をしたいと思っている。
そう、いつか、、、。
そう、今だっていいんだ、、、。

本作はフィクションです。
実際の人物、団体、職業等とは一切関係ありません。
作中のイベント、教育機関、機器類、衣服、建築物等は架空のものです。
登場人物は全て18歳以上です。

3dcgのトゥーンシェーデイングによるコミックスです。
特典としてクリッカブルムービー(仮)が同梱されています。

特典クリッカブルムービー(仮)について

クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。
本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。
あらかじめご了承ください。
クリッカブルムービーが動作しない場合
またはスマホユーザーの方はmp4動画を
ご利用ください。

お楽しみいただければ幸いです!

クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。

トゥーンシェーディングとは?

トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、
3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、
手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。
ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。

主なプラットフォームとアプリケーション
トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal Engine)や
DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)で
広く使用されています。
これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。

今後の展望
トゥーンシェーディングは3D技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、
さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。
個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。

What is Toon Shading?

Toon shading, also known as cel shading, is a rendering technique in 3D computer graphics
aimed at replicating the hand-drawn appearance of anime and comics.
Where it gained prominence in video games and animation production.

Main Platforms and Applications
Toon shading is widely used in game engines like Unity and Unreal Engine,
as well as DCC (Digital Content Creation) tools such as Blender,
Maya, and 3ds Max. These tools enable the creation of anime-style visuals across
a variety of platforms.

Future Prospects
With advances in AI and real-time rendering capabilities, toon shading is expected to allow even
more captivating visual expressions.
This technique is likely to see wider adoption by both independent creators
and professional studios alike.

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